小型赛赢输规则 若是在比赛时间解散后双方未分出赢输,且比赛双方残存人数无别,则以双方灵验受伤总量来剖断赢输,灵验受伤总量小的一方赢了。 灵验受伤总量:玩家在比赛历程中因为受到对方伤害或中对方辱骂而结果耗损的血量总和。 小型赛战队积分 胜者获3分,平者获1分,负者获0分。比赛解散后,依照战队积分,排命名次;积分无别,依照胜场数剖断;胜场数无别按其累计比赛时间分列。 累计比赛,面对面视频游戏世界时间:记录每个战队在每次比赛所花消的时间(胜、负、平都估计打算),联合加在一块儿,就是该战队的累计比赛时间,在几个战队积分、胜场数无别的时刻,按累计比赛时间几许分列名次,时间越少名次越高。玩家能够在武林大会报名官处查询自身战队的积分可能其他战队的比赛状况。 小型赛决赛阶段特别.PK陆地纪事:暴装备之我见与几点建议,说明: 决赛结果为平手,则该项比赛无冠军,二个战队均为亚军,并领取该项方向亚军嘉奖。 大型集团赛输赢规则及战队积分 集团赛是周六周日举行,共举行6场,12个区服对打每场对阵表由体系主动生成,如果服务器超出12个区服,第13个区服主动判胜获得3分。 集团赛按宋金屠杀模式举行,每击败一个人将获得积分,每一段时间也会按在场人数增补必定积分(即是人数越多越有利哦),最终比赛时间完结后,按双方积分剖断输赢,积分多方则胜得3分,积分相同则平得1分,负得0分;排名遵照积分几何举行排序。 若积分一致,则成功场数多的步队在前,若胜场数一致,则平场数多的步队在前。 集团赛决赛阶段特别说明: 在11月2日半决赛赢了的两个步队进来最终的冠军夺取赛。若比赛结果为一起打牌游戏中心平手,则预赛排名高的成为本届武林大会集团赛冠军。 *实际内容以游戏内为准。
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